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新・真北の大冒険(しんまきたのだいぼうけん)とは、島田真北を主人公とする長編小説。 登場人物 第1部 乱戦闘技編 新・真北の大冒険/第1話 帰ってきた湖国人 新・真北の大冒険/第2話 凱旋優勝 新・真北の大冒険/第3話 海城のファイティング 新・真北の大冒険/第4話 執念 新・真北の大冒険/第5話 新技はチート技 第2部 罵声戦士編 新・真北の大冒険/第6話 邪鉄
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登録日:2011/05/05 Thu 06 19 20 更新日:2024/03/28 Thu 22 31 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アバン ダイの大冒険 バーン ミストバーン 凍れる時間の秘法 勇者アバンと獄炎の魔王 呪文ではない 大魔王バーン 封印 皆既日食 凍れる時間の秘法(こおれるときのひほう)は、漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』に登場する技術。ゲーム「ドラゴンクエストシリーズ」にはない漫画オリジナル要素。 同作における多大なネタバレなので閲覧注意。 ⚫︎目次 【概要】《バーンの場合》 《アバンの場合》 【前日譚にて】【予想外の副作用】 【余談】 【概要】 メラ系、イオ系のような個人の魔法力だけで行使する「呪文」ではなく、天変地異の力を利用した秘術の類。 数百年に一度、皆既日食が起きる瞬間にのみ使用できるとのこと。 これをかけられた対象は、その効果が解けるまではどんな攻撃も受け付けなくなる。 こう書くとアストロン(鋼鉄変化呪文)と似ているが、アストロンの場合被術者は動けないものの意識はあり、会話も出来る。 対して「凍れる時間の秘法」は対象の時間そのものが止まる、つまりいかなる変化も起こらなくなる結果として攻撃の無効化が生じるのであり、根本の意味合いが異なっている。 十分な力を持つものが使えば数百年は効果が継続するので、普通は防御になど使えない。 要するに、本来敵や他者を封印する為に用いられる術ということ。 作中でこれを用いたことが判明しているのは大魔王バーン、並びに勇者アバンの2名。 以下、両者の使用用途とそのエピソードを紹介する。 ちなみに直近の皆既日食は本編開始の17年前に起きている。 《バーンの場合》 バーンは何千年もの昔、自身の体を二つに分けた。 自身の意識と知識、そして魔力だけを残した本体である老人の身体、もう一つは若さと力を分離した身体。 皆既日食が訪れる度、分離体に凍れる時間の秘法をかけ続けて己の若さを保っていたのである。 時間が停止した無防備な肉体をどうするかと考えるバーンの前にあるモンスターが現れる。 他人の肉体に宿り自由に動かすことの出来る魔物のミストである。 この主従の出会いにより、何者もそれを倒すことができず、かつバーン本来の肉体の凶悪な戦闘能力を持つミストバーンが誕生した。ぶっちゃけ反則以外の何物でもない。 ただし余りに強力すぎるため、またバーンの秘密が明るみに出ないよう、常時は闇の衣をミストバーンに纏わせて力を押さえさせている。 ミストバーンは必要なときにバーンの許しを得て秘めた力を解放し、長い間1人でバーンを守り続けてきた。 作中語られる「魔王軍など元々必要無い」というミストバーンの言は、誇張ではない本心からのもの。 実際ミストバーンが初めから全開で事に挑んでいたなら、出会った時点でダイ達の物語は終了していたのは想像に難くない。 《アバンの場合》 本編の過去、旧魔王軍を率いる魔王ハドラーを封印するために使用した。 秘法は(アバンが予想した通り)術者であるアバンを巻き込む形でハドラーは凍結。 解凍されるまでの約1年間、魔王の不在で世界に仮初めの平和が訪れた。レイラはこの時期にダイの仲間となるマァムを産んでいる。 最終的にハドラーが倒されたのは15年前であるのに、戦いの最中にあったはずの両親を持つマァムが16歳であるのはその為。 なおマトリフはアバンを犠牲にしてしまった無力感を嘆き、時間が凍った相手すら消滅させるメドローアを後に編み出している。 本編の最終決戦にポップ達に同行したブロキーナは、この経験からミストバーンの不滅の秘密を解き明かしてポップに助言を与えている。 「心配いらん、ポップ君…」 「キミがマトリフどのから受け継いだ呪文…」 「あれだけは例外だ」 確かに有効ではあったのだが、フェニックスウィングにて弾き返されてしまうオチは空しい…。 ちなみに、本編開始時のアバンの年齢は31歳。 1年間の停止を含めて考えると、旧魔王軍の地上侵略が始まった21年前ではアバンは11歳。 初めてハドラーと対峙し、また魔王打倒の旅に出た18年前は、母国カール王国の騎士団に在籍していた14歳の頃にあたる。 そしてハドラーを倒して名実共に勇者となった時は16歳。 後のダイ(12)やポップ(15)もそうだが、代々若すぎる勇者達である。 【前日譚にて】 『勇者アバンと獄炎の魔王』において、この秘法の使用と由来、特性についても詳しく補足された。 元々学者の家系の出であるアバンは、ハドラー打倒の旅の最中、ギュータの隠れ里で大賢者バルゴートの書庫からこの秘法の使用方法について調べていたのである。 同時にただの人間であるアバンには荷が重く、ハドラーに効くことは間違いないものの自身が巻き込まれる可能性が高いことも知っており、カノンからも失敗すれば命にかかわると警告されている。 しかし「自分の命一つで済むなら命を懸ける価値はある」というアバンの覚悟を見て(*1)、カノンは書物を渡すことを決める。 カール王国にあるアバンの家で行われたマトリフとの会話内容から、かなりの体力を必要とすることも判明する。 この時のレギュラーパーティーは勇者アバン、戦士ロカ、僧侶レイラ、そして魔法使いマトリフの4人。 しかし呪法を使う際の決戦にはマトリフと、助っ人として参戦した武闘家・ブロキーナを含めた3人で挑んでいる。 当時既にレイラはロカとの子供を妊娠しており、生まれる子供のことを考えてロカ共々戦いに参加させなかったのが理由。 そして決戦時、当初の懸念が的中。ハドラーに術は命中するもアバンもその余波に巻き込まれてしまう。 時間凍結したアバンとハドラーの取り扱いはマトリフに任され、両者の身柄は隠された。 旧魔王軍は禁呪法で生み出されたバルトスが健在であることを根拠にハドラーの存命は把握していたが、 肝心の封印されたハドラーの捜索に手こずり、その間に魔物達へのハドラーの影響支配力が弱まったのも相まって、 各地で人間達に敗走を重ねて勢力としては大きな弱体化を余儀なくされた。 そして約1年後に両者は秘法から開放されることになる。 アバンは「自分が力量不足で術が不完全だったから封印が解けた」と思っていたが、 実際は魔王軍がハドラーの身柄を奪還するも封印が解けず手詰まりになる中、その戦いを観察していたある勢力から知恵を授けられたガンガディアが秘法を解いた結果、同じ秘法の影響下だったアバンも必然的に時間凍結から解放されることになったのである。それがなかったらアバンとハドラーは未だ封印され続けていたかもしれない。 なお、マトリフも秘法を解く方法自体は幾つか見つけてはいたが、 ハドラーを凍らせたままアバンを解放する方法が見つけられないため、手が出せずにいた。 (アバンを呼び戻せても、ハドラーまで復活してはアバンの献身の意味がないため) バーンがミストバーンの正体を隠していたのも秘密がバレて秘法が解かれる可能性を考慮していたため。(*2) それならば秘法使用者のアバンを警戒したのも当然であろう。 このことから解呪(ディスエンチャント)のハードルはかける時ほどに高くはない。 【予想外の副作用】 呪法は時間を止めてしまうため、封印前後で変化はないはずである。 しかし呪法を掛けたタイミングでの精神状態が維持されるためか、呪法が解除された後の人物の精神状態に影響が出ている。 アバンは呪法を何としてもかけるという精神状態で維持されている為、解除後は精神が強くなり、空烈斬をマスターしている。 対してハドラーは未知の呪法をかけられる恐怖の状態で維持されている為、解除後は精神的に弱くなっている。(*3) 【余談】 SFC版『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』ではこれと同名の裏ワザが存在する。ここでは詳細を省くが、完全に遂行した場合LV1スライム三体がデスタムーア撃破などと言う無茶も可能である。 DS版『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』でも復刻したが、この裏ワザの副産物のバグにより、レベル1トルネコで地獄の帝王はおろか裏ボスすら満身創痍に出来るほどの火力を叩き出せるという何を言ってるのか分からないバグまで付随してきてしまった。 『ドラゴンクエストX』ではVer.4.0のラスボスが「凍れる時獄の秘法」というこの技をオマージュしたであろう特技を使ってくる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 学者で騎士なアバンはハイスペックだな -- 名無しさん (2014-01-02 14 09 47) DQ6のデスタムーアをプレイヤーが一方的にいたぶる事ができる方法でもある -- 名無しさん (2014-04-03 09 42 20) DS版では修正されたが4のDS版では出来るな(スマホ版は多分修正される)。6は低レベルでないと無理だがDS4は種で素早さを容易に調整できるので… -- 名無しさん (2014-07-28 12 11 15) 「時間停止された物はその状態が維持されるので傷付けられない」という設定を採用した作品は意外と少なかったりする -- 名無しさん (2014-07-28 12 26 14) スプリガンに出てきたメッセージプレートとかだな -- 名無しさん (2014-07-28 12 47 48) 仮面ライダーブレイドのスカラベアンデッドもそうだった -- 名無しさん (2014-07-28 18 27 42) 呪法が解けた直後のアバンとハドラーはどういう感じだったんだろう。ものすごく気まずい空気が流れたんじゃないかとか予想してしまうw -- 名無しさん (2014-12-20 22 07 32) ↑言葉を濁しながら「今日はお開きと言うことで・・・」的な会話でもしてたんだろうかw -- 名無しさん (2015-04-21 22 37 25) 凍てつく波動で解除できるかな? -- 名無しさん (2015-09-19 16 34 10) バーン様がアバンを真っ先に始末した理由は、ミストバーンにかけた秘法に気づく可能性が一番高い存在だと踏んでいたからかな? -- 名無しさん (2017-05-06 10 40 07) 氷属性の技でよくある時間を凍結させるってやつか -- 名無しさん (2021-06-25 03 39 51) ↑ 空間操作・時空属性・氷属性共通の頂点かもな。時空間の凍結技は。 -- 名無しさん (2022-08-22 04 06 44) 凍れる時の秘法がかかった真ミストバーンはある意味ではバーン様より強い(メドローア意外効かない) -- 名無しさん (2022-08-22 06 46 15) 氷雪系の概念技にありがちな時間凍結 -- 名無しさん (2022-09-03 16 08 54) そもそも簡単にかけ直しできないのに解呪できる魔法だからね。 -- 名無しさん (2022-12-27 01 00 44) 1年だけ機能停止させただけって何か微妙じゃね…?と昔は思ってたけど、スピンオフで実際には解呪の儀を魔王軍が執り行ったから1年で解呪されただけであって、不完全なのは術者も巻き込まれた部分ぐらいだった事が判明。1年の封印期間でハドラーには精神面へ大きな傷痕を残し、自身は精神を昂らせたままだった事で空の技が完成(ついでにマトリフのアレも完成)とめちゃくちゃ意味あったわ…。 -- 名無しさん (2023-01-26 19 45 15) 獄炎の魔王での辻褄合わせが見事すぎて拍手。そりゃそうだ、2人一緒に溶けるわな…。 -- 名無しさん (2023-01-28 22 31 41) かけた時かけられた時の精神状態が呪法解除後に残ってるのが上手いと思った。 -- 名無しさん (2023-06-11 20 04 36) 老バーンと若バーンで態度違く見えるのも精神状態の影響かな -- 名無しさん (2023-09-30 15 52 06) ボーボボみたいに凍らされた人間を振り回せば最強のこんぼうができあがるのでは? -- 名無しさん (2023-10-05 18 15 01) バーンの「全盛期の肉体を保管してきた」ということは、バーンは実年齢がハドラーとほぼ同じ時期にすでに竜の騎士以上の強さを極めてたってことだろ。天才というレベルじゃないし、いったいどんな鍛え方をしたんだか -- 名無しさん (2023-11-05 16 29 02) 名前 コメント
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登録日:2021/01/25 Mon 02 26 18 更新日:2024/02/06 Tue 09 47 34 NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ダイの大冒険 ダンジョン バーン バーンパレス フェニックス ラストダンジョン 不死鳥 城 大魔宮 大魔王からは逃げられない 大魔王バーン 宮殿 悪の巣窟 死の大地 王宮 移動要塞 空中要塞 要塞 魔王城 魔王軍 …行くぞ…皆の者よ… 世界に破滅をもたらすために… 漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』に登場する空中要塞。 「大魔宮」と書いて「バーンパレス」と読む。 ●目次 【データ】 【概要】死の大地 【構造】 【主な施設】魔宮の門 前部ドーム 攻撃基地 中央部 白い宮庭(ホワイトガーデン) 天魔の塔魔力炉 主城 心臓部 【兵装】 【乗組員】 【余談】 【データ】 全長:3150m 横幅:3150m 高低:550m 武装:ピラァ・オブ・バーン×6 【概要】 大魔王バーン様が「死の大地」の地下に建造した自身の居城にして魔王軍の総本部。 正門である「魔宮の門」が数百年開かれていないと言及されている事から、本編の数百年前には建造されていたと思われる。 地上界消滅作戦の要となる空中要塞だが、外観は「地上の強敵を一蹴したときに天翔ける不死鳥」をイメージした優雅なものとなっている。 当初は「死の大地」の地下に存在していたが、「黒の核晶(コア)」の爆発によって地表部が消滅し姿を現した。 バーンパレス全体の材質には、金属と岩石を合成して作り出した「魔鉱岩」が用いられている。 これは、合成元となった物質の中間の性質を持ち、バーン様の魔力を受けて浮力を発揮する特殊な鉱石である。(*1) この仕様上、バーン様が常に魔力を供給し続けることでバーンパレスの浮力が保たれている。 作中においては各所が戦闘によって壮絶に破壊されているのだが、バーン様の超魔力が健在である限りは左程時を置かずに修復する(*2)。 死の大地 地図上で北西にある岩山と岩だけしか存在しない荒れた島。 「世界の果て」や「最後の秘境」と言われ、動植物が存在しない不毛の大地。 この大陸に入った人間はまともに帰ってこれないという曰くつきの島だが、実は大地の真下には魔王軍の真の本拠地である「バーンパレス」が秘匿されていた。 【構造】 宮廷の下部にある心臓部には「生体魔力炉」があり、バーン様の魔力を受けて常に一定の高度で空中を舞う。 全体構造として、 入口となる「魔宮の門」を擁するドーム状の機首 最上階にバーン様の宮殿を戴く中枢部 5箇所の攻撃基地 と計7つの区画で分かれており、各区画を骨格のような連絡通路で繋ぐことで形を成す。 中心部には屈強な魔界の魔物達が、そして大魔宮内各所にはキルバーンが仕掛けた数々の悪辣な罠「殺しの罠(キル・トラップ)」が存在する。(*3) 加えて大魔宮全体をバーン様の魔力から成る強力な結界で覆っており、特殊な呪法をかけられた者は透過できるが、それ以外の者は通過できないため不用意に入ると脱出不可能になってしまう。 なおこの結界は空気が薄まっているであろう空の上でも地上と変わらずに呼吸できる他、『黒の核晶』の爆発も防御できる優れ物。 「大破邪呪文」(ミナカトール)発動後はバーンパレスの機能停止と同時にこの結界は消失しており、空を飛んでの侵入は可能となったが、結界が消えたとしてもバーン様を始めとしてハドラー親衛騎団や大量のモンスターまでいるので普通の人間では近づくことすら難しい。(*4) レオナは「大魔王の本拠地だからゲトゲトに気持ち悪いのを想像していた」と発言しているが、荘厳で美しい外観通り内装も優美で美しく、超一流の宮廷そのもの。 この事から、バーン様の美的センスは人間のそれとほとんど変わらないようである。(*5) 同時に、レオナの台詞からうかがえる人間の魔族への先入観。 内部はその優美さを誇る目的と敵に侵入された時の対策として、敢えてゴチャゴチャした迷宮にせず、ほぼ基本の通路一本道のみで構成されている。(*6) 普通、RPGのラスボスのダンジョンは何層にも分かれた迷宮がセオリーなだけに、この点も異質と言える。 作者の描く手間を省く優しい仕様 施設面でも充実しており、側近の各部屋や各モンスターの控え室や居住区、食事の際の広間、「白の宮庭(ホワイトガーデン)」という美しい噴水のある広場等のレクリエーション施設もあるなど、人間が住んでも意外と住み心地が良さそう。(*7) 恐らくは食糧や水を貯めたり、自力で作れたりする施設もあるのだろう。(*8) 胴体部分に備わっている巨大な塔「天魔の塔」の上にある城の内部がバーン様の私室と謁見室になっているが、魔力炉の暴走の際にダイの「ドルオーラ」によって(半分不可抗力で)ドームから上を吹っ飛ばされてしまった。 これには流石のバーン様も「見事に余の主城とアニメコレクションを吹き飛ばしてくれたな」とキレかけていた。その為ダイに勝ったとしても、バーン様は家を失った訳で…。ちょっとカワイソス。 そんなバーンパレスだったが、最終決戦の際の竜魔人化したダイと全盛期の力を取り戻したバーン様の戦いの衝撃には耐えられず大破。 バーンパレス全域への魔力供給を維持することもままならない程の深手をバーン様が負ってしまったことで、破壊された部位から次々に崩落し始めた。 バーン様はダイを除く勇者一行をバーンパレス中枢奥深くの心臓部に閉じ込めていたが、彼らもバーンパレス諸共墜落して道連れとなる運命にあった。 しかし、墜落するまさに寸前になって、ヒムの「グランドクルス」によって中枢部に風穴が空き、ダイを除く勇者一行はバーンパレスから脱出。 彼らがルーラで外界に着地するのと全く同時に、バーンパレスは墜落し、大炎上を始めた。 ちょうど、炎から生まれ、炎に還っていくフェニックスのように…。 【主な施設】 魔宮の門 「死の大地」から侵入するために通らなければならない門。 海中にあるので発見自体が困難。大魔宮の構造的には艦首側に設置されている。 魔王軍はルーラで自由に出入りできるため問題ないが、普通に入ろうとすると魔宮の門を開かなければならない。 だが、その魔宮の門も数百年開かれたこともなく、「竜の騎士」の力でも開かないとされている。 竜の騎士は本来一つの時代に1人しかいないためそう言えたはずなのだが、作中ではダイとバランという2人の竜の騎士がイレギュラーな形で同時に存在していたため、この2名の力によって砕かれた。 前部ドーム 魔宮の門に入った先に存在する大きな部屋。 フェニックスの頭部分に相当する。 本来は大軍を出撃させる時に兵士たちが待機する場所として作られた多目的ホール。 ハドラーがダイとバランを待ち構えていた場所であり、ダイ達がバーン様との初対戦時に戦った場所。 攻撃基地 バーンパレスの五か所に設置された基地。 それぞれフェニックスの左右の翼部分・三本の尾羽の先端部分に設置されている。 五か所すべてに「ピラァ・オブ・バーン」が搭載されており、眼下への攻撃が可能。 ハドラー親衛騎団が決戦を邪魔させない様にそれぞれ別の攻撃基地付近にダイとレオナを除くアバンの使徒を移動させ、戦闘の舞台になった。 中央部 バーンパレスの中央に存在する巨大な施設。 バーン様の居城本体であり、中には魔力炉、天魔の塔、主城など、バーンパレスの主要施設が存在する。 魔宮の門と同じ様な門があり、それ以上の封印が予想されたが、アバンの「破邪の秘法」で強化したアバカムで開かれた。 心臓部は魔力炉と同じ生命体をベースにした機械だが生きており、あらゆる魔力を吸収する性質を持ちポップ達を閉じ込めた。 また、攻撃基地と同様に「ピラァ・オブ・バーン」が搭載されている。 白い宮庭(ホワイトガーデン) 中央部の入り口から長い廊下を抜けた先にある空間。 この空間でダイたちは休憩を取り、休憩終了と同時にミストバーンとの戦闘になった。 ミストバーンが言うには、ここはバーンパレスの中で最も美しい場所のひとつだとされている。 なお、ここを抜けた先には天魔の塔がある。 門からここまでは脇道の無い一直線の道であり、侵入者を撃退しやすい造りになっている。 天魔の塔 バーン様の主城へ向かう途中にある巨大な塔。 階段は螺旋状になっており、最上階がバーン様の居城となっている。 居城の真下は大きなドームになっており、劇中では半壊状態の為詳細は不明だが、恐らくは来賓を招いての舞踏会のような催しや、コロッセオのように決闘場として使う多目的ホールのようなものだったのかもしれない。 途中には通気口があり、その先には魔力炉が存在する。 魔力炉 バーン様の魔力が供給されることでバーンパレスを稼動させる装置。 上述の通りバーン様はバーンパレス全体に常時魔力を送り込んで浮遊させているが、魔力炉が高度の維持といったバーンパレスの制御を担っている。 この魔力炉が完全に機能停止すると、どこぞのラピュタよろしく天へと舞い上がり続けたり(*9)とバーンパレスの運用に支障を来す。 魔力炉は心臓部と同様に生きており、自分の意思で動くことができる。 ミナカトールの力でバーン様からの魔力の供給が絶たれた影響で強い飢餓感から暴走した。 普段はドラムーンのゴロアが管理人として管理しているが、魔力炉が本気で暴れ出すと、竜の騎士でさえ指一つまともに動かせなくなる超高重力をもってしても制御不能になってしまう。 主城 天魔の塔の最上階にあるバーン様が普段滞在している城。 戦艦で言えば艦橋に位置する部分。 玉座のある頂上の主城部分が「ドルオーラ」によって崩壊し、そのひとつ手前の部分が決戦場となった。 心臓部 最終決戦でダイを除くパーティーの仲間の全員がバーン様によって落とされた場所。 内部の壁は魔力炉と同じく魔力を吸収する材質で出来ているのだが、その吸収力はザムザの「生体牢獄(バイオプリズン)」など比較にならないレベルで、「メドローア」はおろか生物の天敵であるはずの「閃華裂光拳」すら吸収してしまった。 魔力を使わない物理、闘気技なら傷はつくが、異常な回復力も持ち合わせているため「ドルオーラ」並みのパワーでなければ完全に破ることはできない。 最終的にヒムの「グランドクルス」によって貫かれ、その瞬間にポップとアバンがルーラを使うことで全員が脱出に成功した。 【兵装】 ピラァ・オブ・バーン …チェスでもそうだが…真の勝者は最後の一手を決して悟られないように駒を動かすものだ 地上に実力者を残しておいては万に一つでもあの柱の秘密に気付かれる恐れがある だからこそこの決戦を挑ませたのだ 最初からラストポイントを決戦場に指定してな バーンパレス唯一の攻撃兵装。 左翼、右翼、尾翼、後方左翼、後方右翼、中心部、計6門装備されている。 その実態は天空高くから巨大な柱を猛スピードで落とす質量兵器。 性質上単発しか撃てないが、それでも着弾すれば一国の王都をも灰にし、何もないクレーターに変えてしまうほどの威力を持つ。 この兵装の真価は頂部に装備された巨大な『黒の核晶』。 最後の柱の投下後に爆破指令が入り、約6分で全てが爆発する仕組みになっている地上破壊計画の中核を成す武装。 バーン様はこれを世界の6箇所に撃ち込んで魔の象徴・六芒星(*10)を世界規模で描き、核晶の破壊力を増大させてより確実に地上を消滅させようと目論んでいた。 【乗組員】 基本的に戦闘はキルバーンやミストバーン、バーン様御本人が担うからか、純粋な戦闘要員としての乗員は少ない。 なお、旋回・攻撃などの操作もバーン様の意思ひとつで自在に行える為、操舵手や航海士、オペレーターなどと言った航行の為の乗組員も基本必要としない。 マキシマム …ミストバーンたちだけにはまかせてはおれませんわ そろそろ大魔宮(バーンパレス)最強の守護神である自分にお声がけの時…かと…! 自称「大魔宮(バーンパレス)最大最強の守護神」。 配下のオリハルコン軍団を率いて侵入者の迎撃と排除を担う。 詳細は項目を参照。 ゴロア 魔力路があの子を食べてる間 勇者のおまえを殺ってしまえば大手柄…!! 出世のチャンスだム~ン!!! CV 高戸靖広 バーンパレスの動力源である魔力炉の管理人。語尾に「ム〜ン」と付ける癖がある。 上半身は鬼のような姿で下半身が丸型の太鼓になっており、この太鼓を叩くことで重力場を発生させる。 元々は小さな太鼓型のモンスターである一介の雑魚モンスター「ドラムーン」だったが、魔力炉の管理者とするため大魔王バーン様の力で進化させられた。 天から降ってきたような超魔力によって力だけが肥大化したためか、根は小心者な割に野心家で、日陰者の船底暮らしにうんざりしていた。 ジャンプ連載当時、読者がデザイン案を投稿する参加型企画によって生み出されたモンスターという出自もあってか、その能力たるや凄まじいものがある。 少なくともダイ以外が手にすると極めて重い(*11)ダイの剣を片手で軽々持てる程パワーもあるが、所詮戦闘面に於いてはズブの素人。戦場における思考力も鈍く、あとは重力波以外にはこれと言った決定打を持たない。 ただし、その超重力が尋常でなく強力。 重力波で押さえつければ、竜の騎士であるダイでさえ、紋章の力を限界まで引き上げても身動きひとつ取れなくなってしまう。 この一芸においては六大軍団長をも優に凌ぐと言ってもよい。 極めて高い魔法耐性と身体能力を持つダイですらこの有様なので、ダイの仲間達がゴロアと遭遇していた場合には壊滅状態に追い込まれかねない、とんだ伏兵であった。 大破邪呪文ミナカトールの影響で暴走した魔力炉がレオナを捕らえた際には、最初は重力場で魔力炉の暴走を押し止めようとした。だが、 「魔力炉の暴走を止めたところで、怨敵たる勇者ダイが仲間を助けようとするのを手助けするに等しく意味が無い」 と遅まきながら気づき、ダイを倒せば一気に出世できると思い立って、重力場でダイを拘束。 ここで強烈な重力場にも耐えるダイの肉体を傷つける手段をゴロアは持ち合わせておらず膠着状態に陥りかけたが、 「自分の剣で倒されてしまった魔界の剣豪」の昔話(*12)を思い出した事で、ダイの剣を用いてとどめを刺しかけて、ダイを限界まで追い詰めた。 しかし、それが逆にダイの逆鱗に触れて双竜紋を覚醒させてしまい、反撃を受けて気絶。(*13) 目覚めた頃には魔力炉は真っ二つに両断されてしまっていた。 追い詰められたゴロアは最後の手段に魔力炉と融合。バーン様の制止も聞かずダイを襲うが、ダイが新たに身に付けたドルオーラによって魔力炉ごと吹き飛ばされてしまう。 何とか生き残ったものの、魔力を失ったせいか元の姿に戻ってしまい、ダイたちから逃げて行った。 護衛兵 侵入者の撃退を命じられた、バーンパレスを守護する何百何千という魔界出身モンスターの軍勢。 本作においてはDQⅣ以降に登場するモンスターは強力な魔界のものとされているが、バーンパレスに守護するのは、グレンデルやてっきゅうまじん、ライオネック等、後半に登場するとりわけ強力な雑魚モンスターを主とした構成である。 尤も、信の篤い精鋭部隊を自称していたが、中央部への立ち入りを禁じられた門前の警備員達に過ぎず。覚醒を遂げたヒュンケル一人にほとんど蹴散らされ、最終的に覚醒したヒムにより壊滅してしまった……。 とは言え、新アニメでは戦闘シーンが追加されており、オリハルコンの肉体を光の闘気で包み込んだヒムにはダメージにこそならずとも、幾度か拘束し鉄球や火炎の攻撃を浴びせて曲りなりに奮戦していた。これがヒムより機動力と耐久力で劣るヒュンケルであれば、多少なりとも手傷を負わせていたと考えられる。 そして何より、この時のバーンパレスが邪なる力を大きく減じるミナカトールの影響下にあったことを考慮する必要はあるだろう。護衛兵がミナカトールの影響下に無ければ、本来はより強力な防壁として役目を果たし、勇者一行に小さくない損害を与えたのは想像に難くない。 【余談】 データの欄でも分かるように、バーンパレスはデカい。とにかくデカい。 3150mという大きさは、あの『トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ』のフォートレスマキシマス(全長3000m)とほぼ同じ大きさである。 現実の船や軍艦を比較対象にしてみると、2021年現在最大の軍艦は、アメリカの空母『ジェラルド・R・フォード』の全長333m。 並びに、豪華客船ならば『シンフォニー・オブ・ザ・シーズ』の全長362m。 バーンパレスは単純計算でもジェラルド艦の約10倍の大きさという事になり、戦艦と言うよりは、ほぼ小さな都市国家並と言える。 架空の戦艦でも、有名どころではヤマトが最新のデータで全長333m、マクロス艦が全長1210mなのだから、 そのケタ外れさがお分かり頂けるだろう。 こんなのが空を飛んで来るんだから、間近に見た人達の絶望感(と、ちょっぴりの羨望)は半端ではなかっただろう。 そしてトラップ回避の為とは言え、いきなり約10km全力マラソンしろと言ったアバン先生ェ… 死に体だったとは言え、ポップが走ってヘトヘトになるのも無理ないかもしれない…。 バーンパレス自体がとんでもなくデカくて広い故か、移動は基本的に合流呪文(リリルーラ)で行っている。バーンパレスの中を歩くだけでも運動不足にはならないかもしれない。 また、その形状からバーンパレスで最も高い部分、低い部分がある中央部を巡るには550mの上下移動を必要とすることになる。 現実世界の感覚で考えれば東京タワーの約1.5倍前後である。 天魔の塔単体でもその高さは約200mは確実にあるため、居城のみに限定しても相当の高層建築物と言えるだろう。 リリルーラやトベルーラが使えなければ完全にエレベーターが欲しくなる高さである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バーン様の性格からして内装も自分であれこれ考えて手配したんだろうな。来客を招く予定も無かったのに拘るあたり暇つぶしでもあったんだろうけど -- 名無しさん (2021-01-25 11 43 53) 魔宮の門が数百年開かれてなかったらしいから建造から少なくとも数百年は経っているはず -- 名無しさん (2021-01-25 12 11 11) 初期位置的に魔界で運用していたのを地上で使おうと天井を削岩する形で死の大地地下に持ってきていたりして -- 名無しさん (2021-01-25 12 58 34) 魔宮の門は硬いが天井はそうでもない様子。ギガデインで穴空いてるし。 -- 名無しさん (2021-01-25 14 25 37) ちなみにマクロスが1200m, -- 名無しさん (2021-01-25 14 37 27) しかし、アバンとラーハルトは一体どうやってここまで来たんだろうw -- 名無しさん (2021-01-25 20 04 58) ↑アバンはリリルーラで合流したらしい。ラーハルトは元魔王軍のメンバーだからルーラで入れたか、もしくは飛竜とかに乗って侵入したんじゃない? -- 名無しさん (2021-01-25 23 01 28) ベルサイユ宮殿が全長550mらしいからマジで宮殿というか小さな都市だな -- 名無しさん (2021-01-26 09 22 55) ミナカトール効いてれば普通に空中から入れるんじゃない?後から合流するおっさん達がそんな話をしてたような。 -- 名無しさん (2021-01-26 13 19 34) 死の大地の地下にいつからあったんだろう。建造したとすればミストバーンがヒュンケル拾った頃には開始してただろうか。まさか魔界からこの地下に持ってきたなんてことは・・・ -- 名無しさん (2021-01-26 13 24 04) ピラァ・オブ・バーンや、それ等に設置された黒の核晶もだけど、バーンが倒された後はどうなったのだろうか。もし続編が実現していたら、これらも何かの伏線に・・・? -- 名無しさん (2021-01-26 22 40 29) ↑黒の核晶は上手く使えば新しいエネルギー資源として利用できるかもだが、とりあえずは立ち入り禁止にして封印するしかないだろう。魔界編まで連載が続く事が決まってたら、本編のように全壊にならずに修復されて、人間・モンスター・魔族の連合軍の旗艦として活躍するなんて胸熱な展開が見れたかもしれないな。 -- 名無しさん (2021-01-27 00 30 03) レオナの大魔王の本拠地云々は、地底魔城の事思い出してかな。自分とこの国にあった元魔王の本拠地なんだし。でもあそこもそんなに悪趣味ではなかったかな -- 名無しさん (2021-01-27 23 34 53) バーン様は魔界にも城を持っているけどそれらも名前はバーンパレスなんだろうか? -- 名無しさん (2021-01-28 01 43 24) レオナ姫の印象に残る魔王軍。故郷を滅ぼした不死騎士団(ゾンビ・骨)、自分をとらえた氷炎魔団(美的センス不明の無機物)。その親玉の城が気持ち悪いものと思うのも残当 -- 名無しさん (2021-04-26 12 13 32) いくらでっかいとはいえ、自分の本拠地で核爆弾起爆するのはアホでしょ。しかも搭載している本命に誘爆しかねないのに -- 名無しさん (2022-02-04 22 32 55) ってことはピラァ・オブ・バーン投下は、中身がぎっしり詰まった少し小さい東京タワーが降ってきたようなものなのか? いや、もっと小さいかな? -- 名無しさん (2022-05-08 01 03 06) 材質について、バーンの魔力と関係なく構成する物質それ自体が浮力を持ってる、という記述があります。 -- 名無しさん (2022-07-31 13 14 16) ラピュタに似てる -- 名無しさん (2022-08-12 22 41 34) 天魔の塔が死の大地からはみ出してなかったということは、親子竜はどんだけ深海まで潜ったんだ… -- 名無しさん (2022-10-11 00 58 52) しかも天井は落雷で穴が空くし -- 名無しさん (2022-10-11 00 59 44) 最初から天井部分に穴を空けて侵入すれば良かったんや -- 名無しさん (2022-10-11 01 00 53) ↑3 ハドラーの剣と同じく明らかにサイズがあってないんで、空間圧縮したり入り口以外は異次元にある、もしくは(魔界から翔び上がってくるイメージで)垂直方向に埋まってるんだがゴロアの重力操作で「下方向」を錯覚させてるのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-10-11 06 04 35) 死のトラップや守護神wの存在があるあたり、意外と敵に攻められることを考えてるな。 -- 名無しさん (2022-10-23 19 27 04) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ムーミンの大冒険 タイトル ムーミンの大冒険 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-A36J ジャンル アクション 発売元 サンソフト 発売日 2000-6-30 価格 3980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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2008年03月度 目次 2008年03月29日Xbox LIVE メンテナンス 情報 ちょっとした情報 2008年03月21日追加DLCマップ Halo 3 追加DLCマップ CoD 4 ちょっとした情報 2008年03月17日Call Of Duty 4 追加マップ情報 コメント 2008年03月13日ちょっとした情報 コメント 2008年03月10日ヨーロッパでXbox360を値下げ 通常版Xbox360のHDDを20Gから60Gに変更とのウワサ ちょっとした情報 コメント 2008年03月29日 Xbox LIVE メンテナンス 情報 半年に一回、春と秋に大規模なメンテナンスが行なわれるXbox LIVE。 既にメッセージでお知らせが来てると思いますが、 4月1日、午後6時から午後9時までの3時間メンテナンスが実施されます。 メンテナンス中は、Xbox LIVEへの接続が出来なくなります。 去年と同様、この3時間以内で終わるとは思いません。 事前にオフゲーの準備をしておきましょうw 上へ ちょっとした情報 《日本》 NINJA GAIDEN 25月に体験版配信予定 XBLA 斑鳩4月9日配信?トレジャー公式サイトでは今まで「今冬配信予定」だったものが「近日配信予定」に変わっています。 XBLA Mr.DRILLER Online4月2日に配信予定ジャンル 穴掘りアクションメーカー バンダイナムコゲームズプレイ人数 1人(オンラインは最大4人)配信地域 全世界?完全版価格 800マイクロソフトポイント Army of Two4月1日に体験版配信トレーニングと最初のマップがプレイ可能 ギターヒーロー36月19日発売と正式発表ギター型ワイヤレスコントローラ同梱で11667円 ソウルキャリバー46月24日発売? Splinter Cell Conviction10月2日発売? Sonic Unleashed11月4日発売? 上へ 2008年03月21日 追加DLCマップ Halo 3 とうとう配信日が決定しました! Ghost Town Avalanche ???? 三つ目のマップは配信時までにXbox.comにて詳細が発表されるとのこと この三種類のマップを収録したLegendary Map Packが4月15日に800MSPで配信されます! 上へ 追加DLCマップ CoD 4 Halo3に続きCoD4のDLCマップの配信日が決定しました! Creek Broadcast Chinatown Killhouse の四種類のマップを収録したVariety Map Packが4月3日に800MSPで配信されます! さらにプレーリストも更新する模様。 上へ ちょっとした情報 【日本】 Battlefield Bad Company六月に発売を予定 戦国無双2 猛将伝ダウンロード販売に遅延 Banjo Kazooieニンテンドー64で発売されたバンジョーとカズーイの大冒険シリーズの最新作で2008年後半に発売予定 XBLA Doomアーケードヒットとして400MSPに値下げ XBLA Assault Heroesアーケードヒットとして400MSPに値下げ 上へ 2008年03月17日 Call Of Duty 4 追加マップ情報 今春配信される追加マップ収録されるのは4種類となっています。 Broadcast キャンペーンの『チャーリーは波に乗らない』に登場したテレビ局のステージです。 そのままマルチプレイに転用したわけではなく、複数のコンピュータやテレビが置かれているメインルームには出入り口が複数用意され、中には多くの部屋や廊下で構成される2階へと繋がるルートも存在する。 マップの大部分が室内となっているが、二階から屋上にあがることができ、建物の外に駐車場もある。 駐車場の反対側には、隠れるのには最適な小さな建物も新たに追加されている。 Creek 完全オリジナルの巨大な峡谷マップでこのマップはかなり広い屋外メインのマップとなっている。 片側には小さなイエが点在しており、中央には巨大な峡谷が周囲を取り囲むように存在し、上に上がる道筋が複数伸びている。 下には、マップ名の由来となっている小川が滝へと繋がっている。 峡谷に添うように洞窟があり、反対側へと抜ける事が出来るようになっている。 非常に巨大なマップであり、崖の淵からのスナイプやトンネルの岩の後ろでの待ち伏せまで、気が抜けない作りになっているのだ。 Chinatown 荒れ果てた中華街のようなマップ。 ビルなどが密集しており、路地などが入り込んでるようですね。 窓やドアも開放され、どこから弾丸が飛んできるか分からない緊張感のあるマップになっているようですね。 Killhouse シングルプレイに登場するトレーニング場のようなマップ 細かい詳細は分かっていない。 このマップパックは、Xbox 360とPS3にて今後数ヶ月以内に配信予定で、価格は未定。 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ 2008年03月13日 ちょっとした情報 【日本】 Bioshock 2 発売決定!2009年の第3四半期(8月1日から10月31日)予定発売プラットフォームは決まっていません。 ロストプラネットコロニーズロストプラネットの拡張版!発売日決定!2008年5月29日! Guitar Hero III実績が日本語化!Orange Boxのように発売される模様! 欧州地域のXbox 360値下げ、正式発表ヨーロッパに続いてどんどん値下げされますね・・・・そのうち日本でもやるんじゃないんでしょうか ミスタードリラーオンラインXboxLiveアーケードとして発売予定 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ 2008年03月10日 ヨーロッパでXbox360を値下げ マイクロソフトがヨーロッパで3月14日にXbox 360本体を値下げすると発表しています。 本体価格はそれぞれ80ユーロ(約1万2500円)値下げされて、通常版Xbox 360が349ユーロから269ユーロ(約4万2000円)、Xbox 360 エリートが449ユーロから369ユーロ(約5万8000円)、Xbox 360 アーケードが279ユーロから199ユーロ(約3万1000円)となります。 Xbox 360 アーケードの価格はWii(249ユーロ)を下回って、現行ハードでは最安となります。 ヨーロッパのXbox事業責任者Chris Lewis氏は、「これまでの歴史を見ると、199ユーロはゲーム機のユーザが拡大し始める価格です。我々はこれらの価格によって、Xbox 360 ワールドにより多くの消費者を受け入れる準備が整いました」と語っています。 上へ 通常版Xbox360のHDDを20Gから60Gに変更とのウワサ イギリスの家電やPC関連情報サイトTrustedReviewsが関係者から聞いた話によると、6月末までに通常版Xbox 360のHDDが20GBから60GBへ変更されるらしいです。 ~~以下他サイトから引用~~ 英国の技術サイトTrustdreviews.comより Xbox 360 Proが2005年11月に発売された時には、20GバイトのハードディスクはマーケットプレースのすべてのXbox LIVEアーケードのゲームを保存して余りある容量だった。 ところが、過去2年半の間に、Microsoftはこのゲーム機のために大量のコンテンツをリリースした。Xbox Liveマーケットプレースには、現在何千Gバイトものテーマ、ゲーマーアイコン、デモ、Xbox LIVEアーケードのゲーム、拡張パック、ダウンロードコンテンツ、テレビ番組、高精細および標準画質動画がある。結果として、標準的なXbox 360の所有者には、2つの極端な選択肢しか残されていない状態だ。20Gバイトのハードディスクでやりくりするか、179ドルの120Gバイトのドライブか449ドルのXbox 360エリートを購入するかだ。 中くらいのストレージを追加したいという明らかな要求に対し、Trustedreviewsの60Gバイトのうわさは完全に辻褄が合う。このサイトでは、「Microsoftは標準的なXbox 360の20Gバイトハードディスクを、より大きな60Gバイト版で置き換えるつもりだ。・・・もし20Gバイト版のXbox 360を買うためにお金を貯めているところなら、しばらく待った方がいい。60Gバイトモデルがまもなく発表される予定で、この独占情報は確実なものだ・・・」Trustedreviewsは英国のサイトだが、この国でも米国と同じモデルの360が販売されており、仮に60Gバイトのハードディスクが別に販売されるとすれば、おそらく100ドル以下になる。 ただし、この60Gバイトのうわさが「絶対確実」な情報源からのものであるとしながら、Trustedreviewsはあまり確実でない推論も行っている。「興味深いことに、同社はまた、新しい360のモデルを導入するアイデアも検討している」と推論を述べる前に主張し、「ハードディスクと接続性の多様性がすでにカバーされているとすれば、もっとも論理的な結論は、Blu-rayドライブを組み込んだモデルになる」と述べている。同サイトはこの大幅な再設計を施された新しいXbox 360の素早い発売という議論を支える証拠を示しておらず、このBlu-rayを備えるPlayStation 3の対抗機種が発売されるという記述については、「絶対確実」な情報源の話だという前置きはない。 上へ ちょっとした情報 【日本】 テイルズ オブ ヴェスペリア正義を貫き通すRPG日本での発売決定 ストラグルホールド5月22日 ドラゴンボールZ バーストリミット6月5日 Mass Eddact追加ダウンロードコンテンツBring Down the Skyを配信探査のワールドや新種族Batarianを収録価格は400マイクロソフトポイントです 【海外】 マーセナリーズ2:ワールドインフレームス8月26日 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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戻る ここでは、れんしゅうノートに付属しているパスワード生成の法則について記す。 末尾の文字が「あ」の場合文字とぷよの組み合わせの対応表(50音順) 例 末尾の文字が「う」の場合文字と繰り返す回数の対応表(50音順) 例1 例2 例3 特定配置早見表 知っておくと便利なパスワード集 末尾の文字が「あ」の場合 末尾の「あ」を除き、文字一つがぷよ二つ分の並びを表す。 (例)こ:赤赤 に:紫緑 これを最上段の左二列、中央二列、右二列、その下の段の左二列、中央二列、右二列…という風に左詰めで文字を積めていく。 この方法だと、初代 通 フィーバーのフィールドで40文字になる計算。 文字とぷよの組み合わせの対応表(50音順) (凡例) 空:空白 邪:おじゃまぷよ 日:太陽ぷよ なし:該当する組み合わせなし(ダミー文字) あ 空空 い 赤空 う 緑空 え 青空 お 黄空 か 紫空 き 邪空 く 日空 け 空赤 こ 赤赤 さ 緑赤 し 青赤 す 黄赤 せ 紫赤 そ 邪赤 た 日赤 ち 空緑 つ 赤緑 て 緑緑 と 青緑 な 黄緑 に 紫緑 ぬ なし ね なし の 邪緑 は 日緑 ひ 空青 ふ 赤青 へ 緑青 ほ 青青 ま 黄青 み 紫青 む 邪青 め なし も 日青 や 空黄 ゆ 赤黄 よ 緑黄 ら 青黄 り 黄黄 る 紫黄 れ なし ろ 邪黄 わ なし を 日黄 ん なし A 空紫 B 赤紫 C 緑紫 D 青紫 E 黄紫 F 紫紫 G 邪紫 H 日紫 I 空邪 J 赤邪 K 緑邪 L 青邪 M 黄邪 N 紫邪 O なし P 邪邪 Q なし R 日邪 S 空日 T 赤日 U 緑日 V 青日 W 黄日 X 紫日 Y 邪日 Z 日日 例 ひああへ ああすえ あそうあ PうあP りあPな うこPえ まPPり PPへな PてらK ほりてあ ひああ より 13段目 空青 空空 空空 へああ より 12段目 緑青 空空 空空 すえあ より 11段目 黄赤 青空 空空 そうあ より 10段目 邪赤 緑空 空空 Pうあ より 9段目 邪邪 緑空 空空 Pりあ より 8段目 邪邪 黄黄 空空 Pなう より 7段目 邪邪 黄緑 緑空 こPえ より 6段目 赤赤 邪邪 青空 まPP より 5段目 黄青 邪邪 邪邪 りPP より 4段目 黄黄 邪邪 邪邪 へなP より 3段目 緑青 黄緑 邪邪 てらK より 2段目 緑緑 青黄 緑邪 ほりて より 1段目 青青 黄黄 緑緑 よってこの連鎖を連鎖シミュレータで書くと以下のようになる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??50000750000645000147000117000116600116770441150651111661111756711775671556677 黄色を消すと9連鎖。 上へ 末尾の文字が「う」の場合 この場合はぷよ二つ分の並びを表す文字と、そのぷよ二つ分の並びが何回続くかを表す文字に分かれることになる。 最初の文字がぷよ二つ分の並びを表し、次の文字はそのぷよの並びが13段目の左上から何回続くかを表し、また次の文字はぷよ二つ分の並びを表し、さらにその次の文字はその並びが何回続くか表し… という繰り返しが画面分がすべて埋まるまで続く。 (これを業界用語で「連長圧縮」と呼ぶ。) 文字と繰り返す回数の対応表(50音順) あ 1 い 2 う 3 え 4 お 5 か 6 き 7 く 8 け 9 こ 10 さ 11 し 12 す 13 せ 14 そ 15 た 16 ち 17 つ 18 て 19 と 20 な 21 に 22 ぬ なし ね なし の 23 は 24 ひ 25 ふ 26 へ 27 ほ 28 ま 29 み 30 む 31 め なし も 32 や 33 ゆ 34 よ 35 ら 36 り 37 る 38 れ なし ろ 39 わ なし を 40 ん なし A 41 B 42 C 43 D 44 E 45 F 46 G 47 H 48 I 49 J 50 K 51 L 52 M 53 N 54 O なし P 55 Q なし R 56 S 57 T 58 U 59 V 60 W 61 X 62 Y 63 Z 64 「を」から「B」まではSUNとちびぷよ、「C」以降はちびぷよでのみ出現する。 例1 あろう 「あ」(空空)が「ろ」(39)回最上段の左二列から繰り返される。 通常フィールドの最下段の右二列が39回目の位置なので、このパスワードは通常フィールドでぷよが一つも置かれていないことを表す。 例2 あへへあ ふあとあ さあとあ へあてあ しあふあ こあふあ つあう 「あ」(空空)が左上から「へ」(27)回よって13段目の左から5段目の右まで空白、なにもないことになる。 へ 緑青 が4段目の左から あ 回(1) ふ 赤青 が4段目の真ん中から あ 回(1) と 青緑 が4段目の右から あ 回(1) さ 緑赤 が3段目の左から あ 回(1) と 青緑 が3段目の真ん中から あ 回(1) へ 緑青 が3段目の右から あ 回(1) て 緑緑 が2段目の左から あ 回(1) し 青赤 が2段目の真ん中から あ 回(1) ふ 赤青 が2段目の右から あ 回(1) こ 赤赤 が1段目の左から あ 回(1) ふ 赤青 が1段目の真ん中から あ 回(1) つ 赤緑 が1段目の右から あ 回(1) よってこの連鎖を連鎖シミュレータで書くと以下のようになる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??754557745775775445444547 例3 あふちい ついこあ さいつか う 「あ」(空空)が左上から「ふ」(26)回よって13段目の左から5段目の真ん中まで空白、なにもないことになる。 ち 空緑 が5段目の右から い 回(2) つ 赤緑 が4段目の真ん中から い 回(2) こ 赤赤 が3段目の左から あ 回(1) さ 緑赤 が3段目の真ん中から い 回(2) つ 赤緑 が2段目の左から か 回(6) よってこの連鎖を連鎖シミュレータで書くと以下のようになる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??7074747447474474747474747 上へ 以下はれんしゅうノート無しでパスワードを解読/生成したい人向けの記述。 特定配置早見表 ゾロ空:あ 赤:こ 緑:て 青:ほ 黄:り 紫:F 邪:P 日:Z 紫混入(19連鎖解読向け)か、せ、に、み、る、A~H、N、X おじゃまぷよ混入(19連鎖解読向け)き、そ、の、む、ろ、G、I~N、P、R、Y 太陽ぷよ混入(19連鎖解読向け)く、た、は、も、そ、H、R、S~Z 配置なし(ダミー文字)(生成向け)ぬ、ね、め、れ、わ、ん、O、Q 上へ 知っておくと便利なパスワード集 ?ろう、?Z?むう前述の「あろう」と同じ原理で、まったく同じ配列を繰り返すパスワード。左は通常フィールド、右はちびぷよ。SUNとでかぷよはこの限りではない。 とあほほ しとふて ふとことさへつつ しとさへ ふさへふへしさと ふこふさ とふさとふさとあ3色で組んだ鍵→階段のkenny式19連鎖。
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サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い 機種:SFC 作曲者:富樫則彦、中村伸武、海老原博 開発元:ノバ 発売元:ナムコ 発売年:1992 概要 『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』の前日譚を描いたサンドラが主人公の横スクロールアクション。 難易度が非常に高く、しかもバッドエンドが多数用意されているためトラウマゲーとして有名。 『ワルキューレの伝説』の楽曲をアレンジした曲が多く、音楽の評価は高い。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル ビジュアルシーン パスワード サンドランド アルサンドラやま、だいじゃの森、ネバーランド、スタッフロールなどでも使用 不思議の森 シーザスのもり、ローレライ海でも使用 会話シーン アルサンドラやま(火山) えんえん砂漠、たまご谷でも使用 カルデラ城 カルデラ城地下 本物当てクイズ 毒キノコの洞窟 木の島地下でも使用 海賊船 木の島 黄金鳥のメロディー(失敗) 黄金鳥のメロディー(成功) 幻の塔 ダンジョン302位 ボス戦 バッドエンド エンディング ワルキューレとの出会い
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イベントダンジョンジェニファーの大冒険概要 1,初級 王家の墓を探して 2,中級 謎かける者 3,上級 女王の求む真理 コメント 概要 魔導師ランク だれでも 初級 王家の墓を探して 消費魔力 10 バトル数 ◯ ステージ 砂漠 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 中級 謎かける者 消費魔力 20 バトル数 ◯ ステージ 遺跡 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 上級 女王の求む真理 消費魔力 40 バトル数 ◯ ステージ 遺跡 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ コメント 名前 コメント